孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……但是初见的玩家,是需要时间摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付Urizen(接的是 Mission 9 开头

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……但是初见的玩家,是需要时间摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9

加拿大死亡之路(Death Road to Canada)

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死去加拿大。发行日期:2016-07-21。一款像素风僵尸游戏。……游戏中玩家要在一个病毒爆发,处处充斥着僵尸的末日世界里生存下来,并且要试图从佛罗里达前往加拿大避难。……游戏中会出现一些类似游戏《行尸走肉》的剧情选项,让玩家能够完全决定自己的冒险去向,一路上也还需要不断和僵尸战斗收集资源

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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前言来自加拿大的独立游戏开发商 Endnight Games 将于4月30日带来 V1.0 版本(正式版……)的更新,本文基于 V0.73 版本。……需要登山镐的墙壁,需要潜水器的地下湖决定了洞穴的探索次序

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……接下来需要做的是:确定你的想法。你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?……在这一步骤中,不要强迫自己去制作出明确的结构,我们会在接下来的步骤再从事这项工作

indie 新闻官:《塞尔达传说旷野之息》中文化决定

indienova.com/u/news/blogread/4035

游戏将命名为《塞尔达传说旷野之息》,支持中文字幕,语音支援 9 种语言:日语、英语、法语(法国)、法语(加拿大……)、德语、西班牙语(西班牙)、西班牙语(拉丁美洲)、意大利语、俄语,而各位已经持有游戏的玩家届时只需要透过更新资料选择繁体中文或简体中文

Jin 概念(Jin Conception)

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故事始于3名角色进入Final Layer,其中2人一不返,消失得无影无踪;剩余一人成功归来,却称对事实经过毫无印象……孰真孰?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。兼具策略性及平衡性。……《Jin Conception》是单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053

“这款游戏的开发者高瞰是加拿大籍华人,小时候生活在中国,十一岁跟着家人搬到加拿大后,因为语言不通的原因……在随后的几年里,他一个人学着写故事和作曲,最后制作了这款《月球》,非常动人。……在游戏里,你能够尽量收集开发者的情感宣泄,却不需要你去做过多的应急回应,因此不会有尴尬和急迫的反应

Dog Adventure

indienova.com/steam/game/1848250

这是一款经典横板闯关游戏,还包含一些生物学知识哦~ 游戏机制丰富多样,等待着你探索!……收集骨头并帮助狗狗到达终点,看看你能通过多少关?充分利用路途中收集的道具获得三星!………关卡设定——每个关卡都会有不同的机制,骨头只是游戏制作者精心准备的陷阱,你可以选择无视它,或者全部收集

版本:Early Access


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